Un bot de inteligencia artificial identificado como Pluto habría alcanzado rápidamente los primeros lugares del ranking mundial de StarCraft: Brood War bajo el nombre de cuenta “^333^”, después de enfrentarse a algunos de los jugadores profesionales más reconocidos de la comunidad.
El sistema fue desarrollado originalmente para participar en un torneo de inteligencia artificial de StarCraft en 2026. A diferencia de los bots tradicionales, Pluto utiliza aprendizaje mediante partidas contra sí mismo y puede controlar de manera individual las unidades de las tres razas del juego.
Su aparición en servidores públicos ha llamado la atención por un estilo de juego poco convencional y un control de tropas extremadamente preciso. Videos difundidos por la comunidad muestran victorias del programa ante jugadores como Larva, Iris, Ret y Paralyze.
En una de las partidas analizadas, Pluto utilizó una composición poco habitual de unidades Terran, con marines, médicos, tanques, fantasmas y una unidad de fuego. El bot consiguió mantener con vida unidades con poca resistencia mientras realizaba ataques simultáneos en diferentes zonas del mapa.
Otra de sus partidas más comentadas fue ante Larva, donde consiguió imponerse utilizando principalmente marines y médicos producidos desde seis edificios básicos. La estrategia se concentró en rodear y controlar las unidades aéreas del rival para posteriormente lanzar un ataque definitivo.
Aunque algunas grabaciones muestran cifras de acciones por minuto de varios miles, este dato puede resultar engañoso. El sistema toma decisiones de movimiento a intervalos determinados, equivalentes aproximadamente a 240 acciones por minuto, pero el juego registra por separado las órdenes enviadas a distintas unidades, lo que eleva considerablemente la cifra visualizada.
El problema de su aparición en servidores públicos
La polémica no se centra únicamente en el rendimiento del bot. De acuerdo con reportes de la comunidad, Pluto habría sido obtenido y modificado sin autorización para funcionar en los servidores públicos y competir contra jugadores humanos.
Además, se acusa a esta versión de utilizar herramientas externas para obtener información completa del mapa. Esto supondría una ventaja frente a las condiciones normales del juego, en las que los jugadores deben desenvolverse con información limitada.
La situación resulta especialmente controvertida porque el sistema habría sido diseñado originalmente para jugar bajo las mismas restricciones de visibilidad que los participantes humanos. Según los especialistas citados en los reportes, disponer de información completa del mapa incluso podría alterar el comportamiento para el que fue entrenado.
El investigador de inteligencia artificial Evan Chen describió a Pluto como una “bestia de gran instinto”, al destacar su capacidad para controlar unidades y reaccionar rápidamente. Al mismo tiempo, señaló debilidades en aspectos como la construcción de bases, la planificación a largo plazo y la respuesta ante estrategias que el sistema no ha encontrado previamente.
El caso ha llevado a integrantes de la comunidad a solicitar la intervención de los responsables de StarCraft para retirar la cuenta de las competencias y determinar las condiciones bajo las cuales el bot está participando en partidas públicas.
La controversia llega mientras la franquicia vuelve a generar interés, tras el anuncio de un nuevo proyecto de disparos ambientado en el universo de StarCraft.
