Un grupo de jugadores y modders consiguió modificar archivos internos de NVIDIA para habilitar funciones de DLSS Multi Frame Generation en tarjetas gráficas que oficialmente no cuentan con este soporte, particularmente modelos de la generación RTX 40.
El desarrollo ha llamado la atención porque permite utilizar generación múltiple de fotogramas en hardware que NVIDIA no contempla oficialmente para esta tecnología, con configuraciones capaces de multiplicar la cantidad de cuadros mostrados por segundo.
El trabajo de la comunidad parte de similitudes encontradas entre las implementaciones de generación de fotogramas utilizadas por distintas generaciones de tarjetas NVIDIA. A partir de esas investigaciones, los modders desarrollaron modificaciones capaces de sortear las restricciones de software y habilitar funciones que permanecen desactivadas oficialmente en determinados modelos.
¿Cómo funciona Multi Frame Generation?
DLSS Multi Frame Generation utiliza inteligencia artificial para generar fotogramas adicionales entre las imágenes producidas de manera convencional por la GPU.
A diferencia de la generación de un único cuadro adicional, la tecnología permite crear varios fotogramas intermedios, con configuraciones que pueden incrementar considerablemente la tasa de cuadros percibida.
El objetivo es conseguir una experiencia más fluida en juegos exigentes sin que la GPU tenga que renderizar de manera tradicional cada uno de los cuadros mostrados.
Sin embargo, una mayor cantidad de fotogramas generados no significa necesariamente un incremento equivalente en la capacidad de respuesta del juego. La latencia y el rendimiento de los cuadros originales continúan siendo factores importantes para determinar la experiencia final.
NVIDIA bloqueó la modificación con una actualización
El desarrollo también provocó una respuesta por parte de NVIDIA. Una actualización distribuida mediante su aplicación modificó componentes internos relacionados con los archivos utilizados por el mod, provocando que la modificación dejara de funcionar.
La comunidad respondió rápidamente y los desarrolladores del proyecto publicaron la versión 0.4 del parche, diseñada para adaptarse a los cambios introducidos por la actualización y solucionar algunos problemas visuales detectados durante las primeras pruebas.
Entre los inconvenientes señalados se encuentran cuadros repetidos y problemas relacionados con el ritmo de presentación de las imágenes, aspectos que pueden afectar la percepción de fluidez incluso cuando el contador de FPS muestra cifras elevadas.
La rapidez de respuesta evidencia el ritmo al que evolucionan actualmente estas modificaciones, aunque también anticipa una posible dinámica de actualización constante: cada cambio realizado por NVIDIA puede obligar a los desarrolladores independientes a adaptar nuevamente sus herramientas.
Una función que sigue sin ser oficial
A pesar de los resultados obtenidos, es importante distinguir entre una función habilitada mediante modificaciones y una característica oficialmente soportada por NVIDIA.
Las tarjetas RTX 40 no cuentan oficialmente con DLSS Multi Frame Generation, por lo que los usuarios que recurran a estos parches pueden encontrarse con problemas de compatibilidad, errores gráficos o cambios en el funcionamiento después de futuras actualizaciones.
Tampoco existe garantía de que todos los juegos funcionen correctamente, ya que el resultado depende tanto del título como del controlador, la tarjeta utilizada y la versión específica del mod.
El desarrollo, sin embargo, demuestra el interés de la comunidad por explorar los límites del hardware existente y encontrar nuevas formas de aprovechar tecnologías que, oficialmente, están reservadas para generaciones más recientes.
Por ahora, el proyecto permanece como una alternativa no oficial y experimental, mientras los usuarios esperan conocer si NVIDIA modificará en el futuro su política de compatibilidad o mantendrá estas funciones exclusivas para sus tarjetas más recientes.
