Rockstar Games confirmó que Grand Theft Auto VI tendrá un objetivo de rendimiento de 30 cuadros por segundo (FPS) en PlayStation 5, PS5 Pro y Xbox Series X|S cuando se lance el próximo 19 de noviembre. La desarrolladora priorizó la densidad del mundo, los personajes y el nivel de detalle de sus escenarios, por encima de una mayor fluidez de imagen.
La compañía explicó que el juego fue desarrollado desde cero para las consolas actuales con el propósito de alcanzar los 30 FPS mientras lleva ambas plataformas a sus límites de rendimiento. Hasta el momento, no ha anunciado un modo de 60 FPS para ninguna consola.
La PS5 Pro tendrá algunas ventajas gráficas frente a los otros equipos, entre ellas el uso de PSSR, la tecnología de reescalado mediante inteligencia artificial de Sony, y sombras con trazado de rayos exclusivas de esta versión. Sin embargo, estas mejoras no implicarán un aumento en la tasa de cuadros por segundo.
El límite de rendimiento tiene como antecedente los lanzamientos anteriores de Rockstar. GTA V llegó inicialmente a PS3 y Xbox 360 con 30 FPS en septiembre de 2013, mientras que su versión para PC apareció en abril de 2015, con tasas superiores a 60 FPS y resolución 4K.
Una situación similar ocurrió con Red Dead Redemption 2, que debutó en octubre de 2018 para PS4 y Xbox One, incluidas sus versiones mejoradas, con un límite de 30 FPS. Su lanzamiento para PC llegó en noviembre de 2019, con cuadros por segundo desbloqueados, resolución 4K, HDR y compatibilidad con monitores ultrawide.
En el caso de GTA 6, Rockstar todavía no confirma una versión para computadoras. Sin embargo, reportes retomados por GamesBeat apuntan a que podría llegar entre dos y cuatro meses después del estreno en consolas, lo que situaría su lanzamiento durante los primeros meses de 2027. Esta información no ha sido confirmada oficialmente.
Para quienes quieran jugar desde una computadora el día del estreno, existe la posibilidad de utilizar Remote Play de PlayStation, que permite transmitir el juego desde una PS5. Esta alternativa no elimina el límite de 30 FPS, ya que el procesamiento seguirá realizándose en la consola.
Por otra parte, Rockstar confirmó la disponibilidad de GTA 6 en Xbox Cloud Gaming desde su lanzamiento, aunque el acceso estará vinculado a las consolas Xbox compatibles y no representa una versión nativa para PC.
Otros títulos:
- GTA 6 tendrá como objetivo 30 FPS en consolas.
- PS5 Pro contará con PSSR y sombras con trazado de rayos.
- La versión para PC todavía no tiene fecha oficial.
- Los reportes sitúan su posible lanzamiento en PC a principios de 2027.
