Un entusiasta de la tecnología desarrolló un sistema que transforma juegos digitales de Steam en una experiencia similar a la de los cartuchos de las consolas clásicas, utilizando unidades SSD de 2.5 pulgadas como medio físico para almacenar e iniciar los títulos.
El proyecto fue creado por un usuario conocido como Jibril-sama, quien compartió su iniciativa en un foro especializado y explicó que la idea surgió tras conseguir varias unidades SSD usadas a bajo costo.
«Conseguí un par de SSD de 2.5 pulgadas usados por poco dinero, así que decidí hacer un sistema de cartuchos de juego», comentó el desarrollador del proyecto.
Cómo funciona el sistema
Cada unidad SSD almacena el juego correspondiente e incluye un script que permite a Steam localizar automáticamente el título e iniciarlo cuando el disco es conectado a una base especialmente configurada.
El sistema funciona sobre Linux y utiliza herramientas integradas de Steam, junto con reglas de udev y servicios de systemd, para automatizar el proceso.
Según explicó su creador, el procedimiento consiste en detectar la conexión del SSD, ejecutar un servicio que busca un script dentro de la unidad y, posteriormente, lanzar el juego de forma automática.
Bajo costo y almacenamiento independiente
Para construir el sistema, Jibril-sama adquirió varias unidades SSD de 128 GB por aproximadamente siete dólares cada una, una alternativa económica que además permite liberar espacio en el almacenamiento principal del equipo.
La propuesta también abre la posibilidad de fabricar carcasas personalizadas mediante impresión 3D y etiquetar cada unidad como si se tratara de un cartucho tradicional.
La comunidad recibe la idea con entusiasmo
El proyecto despertó interés entre jugadores y aficionados al hardware, quienes destacaron la combinación entre el formato físico de las consolas clásicas y la comodidad de una biblioteca digital.
Algunos usuarios plantearon la posibilidad de adaptar el sistema a otras plataformas de distribución de videojuegos, mientras que otros cuestionaron cómo se gestionan las frecuentes actualizaciones de muchos títulos actuales.
El creador respondió que utiliza este método principalmente para juegos que vuelve a disfrutar de manera ocasional y no para títulos de servicio en línea que reciben actualizaciones constantes.
Cuando existe una actualización pendiente, simplemente permite que Steam la descargue antes de iniciar el juego.
Un proyecto con potencial
Aunque todavía falta comprobar el funcionamiento del sistema en diferentes computadoras y verificar la compatibilidad de Steam al mover bibliotecas entre equipos, la iniciativa ha generado expectativas entre la comunidad.
Su creador adelantó que planea compartir en el futuro las instrucciones completas, así como los archivos necesarios y los modelos para impresión 3D, con el objetivo de que cualquier usuario pueda fabricar sus propios «cartuchos» para juegos de Steam.
