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VALORANT exigirá verificación por SMS o App para evitar que jugadores de alto nivel entren a partidas de novatos

RK Deportes 30 de mayo de 2025
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En un nuevo intento por combatir uno de los problemas más persistentes y frustrantes dentro del panorama competitivo de su videojuego, Riot Games ha anunciado su intención de implementar un sistema de autenticación obligatoria, para los jugadores que deseen acceder al modo ranked de Valorant. Aunque la medida aún no ha sido introducida oficialmente en el juego, la desarrolladora ya confirmó que está trabajando en una solución que apunta directamente a eliminar el “smurfing”.

Una práctica que como muchos gamers sabrán, desde hace años afecta la integridad del matchmaking de no solo este título, sino de otros juegos online.

Intentando evitar que jugadores de alto nivel echen a perder las partidas de los novatos
El “smurfing”, para quienes no estén familiarizados con el término, consiste en que jugadores de alto nivel crean cuentas secundarias para enfrentarse a rivales de menor habilidad, generando un desbalance significativo en las partidas. En títulos gratuitos como Valorant, este fenómeno se ha convertido en una verdadera plaga, ya que la facilidad para crear nuevas cuentas tras un baneo, ha dificultado cualquier intento real de erradicarlo.

Ante esto, la nueva propuesta de Riot es clara, haciendo que para poder ingresar a las partidas clasificatorias, los usuarios deban autenticar su identidad a través de un método único ligado a su cuenta. Aunque los detalles exactos aún están en desarrollo, la compañía baraja dos opciones principales.

Según un reporte del medio Dexerto, estas son una verificación mediante SMS o la implementación de una aplicación que requiera una identificación única para cada jugador.

Esta medida apunta directamente a los usuarios que abren múltiples cuentas con la intención de alterar la experiencia competitiva, ya sea para obtener una ventaja injusta, probar estrategias sin consecuencias, o incluso, en casos extremos, para acosar a streamers reconocidos. En juegos como Valorant, donde la habilidad con las armas y la coordinación en equipo son determinantes, la presencia de un “smurf” puede destruir por completo el equilibrio de una partida.

El impacto del smurfing no es menor
Esta decisión se tomaría ya que jugadores novatos que se animan a entrar al competitivo, pueden encontrarse con rivales que los superan ampliamente en nivel y experiencia, lo que lleva a muchos a abandonar el modo clasificatorio o incluso el juego en su totalidad. Riot, consciente de esta realidad, busca tomar medidas concretas que aseguren un entorno más justo y competitivo para todos.

En una primera fase, esta autenticación obligatoria se aplicaría únicamente a cuentas con actividad sospechosa, es decir, aquellas que presenten señales claras de comportamiento irregular, como iniciar sesión desde una IP completamente diferente a la habitual. Este filtro inicial tiene como objetivo prevenir el préstamo o la compra de cuentas ya avanzadas, una táctica común para evadir el proceso de escalada en el competitivo.

Para terminar, cabe recordar que Riot ya ha implementado sistemas similares en regiones como China y Corea del Sur, donde crear una cuenta requiere el equivalente a un número de seguridad social. Estas medidas, aunque estrictas, han demostrado ser eficaces en mantener la integridad del juego.

El mundo de los esports se enfrenta a una posible nueva crisis, luego de que Sean Gares, exjugador profesional de Counter-Strike y actual directivo en la escena de Valorant, ha denunciado un posible escándalo de apuestas arregladas en el competitivo del shooter de Riot Games. A través de lo que llama una minuciosa investigación personal, reveló indicios alarmantes sobre una red de corrupción que, según su testimonio, estaría ofreciendo miles de dólares a jugadores para que pierdan deliberadamente sus partidos.

Por si no estabas al tanto de quien es, te contamos que Sean Gares no es un desconocido en el mundo de los esport, ya que durante su carrera como jugador profesional de CS:GO, fue parte de organizaciones de alto nivel como Complexity Gaming (más tarde Cloud9), TSM y Misfits Gaming.

Según cuenta, todo comenzó tras un enfrentamiento entre Shopify Rebellion Black y Blue Otter, equipo que venció a los pupilos de Gares en un partido que dejó al exjugador inquieto. En un video publicado el 24 de mayo en su canal de YouTube, Gares relata cómo la forma en que se desarrolló el encuentro lo llevó a sospechar de algo más allá de una simple derrota.

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