
Uno de los principales talentos japoneses en la escena competitiva de Super Smash Bros. Ultimate ha sido objeto de controversia tras conocerse que utilizaba un mod destinado a mejorar la experiencia en línea durante sus entrenamientos. Aunque esta herramienta no ofrecía ventajas competitivas directas en torneos oficiales, su uso encendió el debate en la comunidad y llevó al jugador a apartarse temporalmente de la competición.
El jugador afectado es Hurt, reconocido por su maestría con Solid Snake y por haber acumulado una impresionante racha de victorias recientes. Sin embargo, tras un desempeño discreto en el torneo internacional Battle of BC 7, surgieron dudas sobre sus métodos de entrenamiento. Fue durante una transmisión en vivo, el 6 de marzo, cuando se detectó en la pantalla de selección de personajes la indicación “Input Latency”, evidencia del uso del Delay-Mod, un software no autorizado que busca reducir el retraso característico del juego en línea.
Aunque el mod no afecta partidas presenciales, sí modifica la experiencia online, permitiendo entrenar con menor latencia, algo que muchos jugadores de alto nivel han criticado debido a la pobre calidad del modo en línea de Nintendo. Aun así, esta práctica va en contra de las políticas oficiales de la compañía, que prohíben cualquier alteración del sistema.
La organización a la que pertenece Hurt, Enter Force.36, emitió un comunicado reconociendo la infracción y ofreciendo disculpas. El propio Hurt se pronunció, asumiendo responsabilidad y anunciando su decisión de autoexcluirse de la competición durante dos meses, lo que le impidió participar en eventos relevantes como LVL UP Expo 2025 y KOWLOON #16. Además, fue suspendido temporalmente de plataformas como Smashmate, herramienta clave en Japón para medir el rendimiento en línea, limitando así su capacidad de preparación.
La comunidad se mostró dividida ante la situación. Mientras algunos defendieron a Hurt argumentando que el mod solo busca mitigar las deficiencias del online y no genera ventajas injustas, otros destacaron que infringir las normas, aunque sea por un motivo comprensible, debe conllevar consecuencias. Usuarios como Shima__HD expresaron indignación en redes sociales, mientras que otros, como kankanPOPOPO, señalaron la responsabilidad del jugador por violar las reglas oficiales de Nintendo.
Aunque la compañía japonesa no tomó acciones directas en este caso, el incidente reabrió el debate sobre el estado del modo en línea de Ultimate y el equilibrio entre mantener la integridad competitiva y ofrecer condiciones de entrenamiento justas. En una comunidad tan rigurosa como la japonesa, la delgada línea entre mejorar la calidad del entrenamiento y transgredir las normas sigue siendo motivo de reflexión.