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David Gaider responsabiliza a EA del fracaso de Dragon Age: The Veilguard y admite que nunca jugará el título

RK Deportes 11 de julio de 2026 4 minutos de lectura
david-gaider

El creador del universo de Dragon Age, David Gaider, aseguró que nunca jugará Dragon Age: The Veilguard, al considerar que la última entrega de la franquicia tomó un rumbo creativo distinto al que él imaginó y que, además, estuvo marcada por un complicado proceso de desarrollo. El exguionista principal de BioWare también señaló a Electronic Arts (EA) como la principal responsable de que el proyecto no alcanzara el éxito esperado.

En una entrevista con PC Gamer, Gaider explicó que su decisión responde tanto a motivos personales como a lo que conoce sobre la producción del juego. El escritor abandonó BioWare en 2016 tras haber sido el responsable de construir el universo de Thedas y liderar la narrativa de las tres primeras entregas de la saga.

«No quiero ver qué hicieron con mi bebé»

Gaider reconoció que era inevitable que el estudio tomara una dirección diferente tras su salida, pero aseguró que prefiere mantener intacto el recuerdo de la franquicia que ayudó a crear.

«Ya fuera un éxito o no, siempre iban a tomar decisiones diferentes a las que yo habría tomado. Crearon su propia versión y realmente no quiero ver qué ha cambiado. Es totalmente egoísta: simplemente no quiero ver qué hicieron con mi bebé, para bien o para mal», declaró.

El escritor explicó que su vínculo con Dragon Age sigue siendo muy fuerte, por lo que considera que jugar The Veilguard podría afectar la visión que conserva de la serie.

Gaider acusa a EA de preparar el fracaso del proyecto

Más allá de las diferencias creativas, el exdesarrollador criticó la forma en que Electronic Arts gestionó el desarrollo del juego.

Según Gaider, la editora estableció expectativas comerciales poco realistas y sometió al equipo a un proceso de producción que terminó afectando tanto el resultado creativo como el desempeño comercial.

«Electronic Arts realmente los preparó para fracasar. Por todo lo que me han contado, eso fue exactamente lo que ocurrió. El juego no cumplió creativamente ni en ventas. EA exige ciertos niveles de rendimiento y, si no los alcanzas, no importa qué tan bueno sea el juego», afirmó.

El escritor también sostuvo que las grandes editoras suelen medir el éxito únicamente por las cifras de ventas, dejando en segundo plano la calidad del producto.

Una recepción que dividió a la comunidad

Las declaraciones de Gaider coinciden con la recepción que ha tenido Dragon Age: The Veilguard, un título que ha generado opiniones divididas entre la crítica y los jugadores.

Aunque muchos usuarios destacan el apartado gráfico, el sistema de combate y el diseño sonoro, una parte importante de la comunidad considera que la narrativa perdió la profundidad y el tono oscuro que caracterizaron a las entregas anteriores.

Las reseñas en Steam reflejan esa división, con críticas centradas en la simplificación de algunos elementos de rol, el desarrollo de los personajes y un enfoque más orientado a la acción.

El debate sobre el futuro de BioWare

Las declaraciones de David Gaider vuelven a poner sobre la mesa la discusión sobre el impacto que las decisiones corporativas pueden tener en el desarrollo de grandes franquicias.

Mientras parte de los aficionados considera que The Veilguard representa una evolución necesaria para atraer nuevos jugadores, otros creen que la saga perdió parte de su identidad original. Para Gaider, el problema va más allá de las decisiones creativas y apunta a una industria donde las expectativas comerciales pueden condicionar el rumbo de proyectos de gran escala desde sus primeras etapas de desarrollo.

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