Uno de los juegos tácticos más comentados en Steam, Ready or Not, vio recientemente su adaptación para consolas. Pero este lanzamiento no llegó sin controversia: el juego fue blanco de duras críticas por parte de la comunidad en PC debido a supuestas “censuras” implementadas para cumplir con regulaciones de clasificación por edades. El descontento derivó en un intenso review bombing que redujo drásticamente la calificación del título en la plataforma de Valve.
Entre los cambios más señalados se encuentran la eliminación de desmembramientos, la modificación de escenas con niños convulsionando —reemplazándolos por niños dormidos— y la inclusión de ropa interior en personajes femeninos tomados como rehenes. Aunque estos ajustes solo afectaban ciertos elementos visuales, una parte de la comunidad reaccionó con furia, acusando al estudio VOID Interactive de ceder ante las presiones externas y “traicionar” la visión original del juego.
El resultado fue inmediato: miles de reseñas negativas inundaron la página del juego en Steam, llevándolo a la categoría de “Mayormente negativa” durante varios días. En paralelo, foros como Reddit se llenaron de llamados al boicot y promesas de abandono del título.
Sin embargo, ya con algo de distancia, los números cuentan una historia muy diferente.
El boicot que salió al revés
A pesar de la campaña negativa, los datos actuales muestran que Ready or Not no solo sobrevivió al embate, sino que salió fortalecido. De acuerdo con cifras de SteamDB, el juego no solo mantuvo su base de jugadores, sino que la incrementó notablemente. Este lunes superó los 6,000 jugadores simultáneos durante horas de baja actividad, con un pico diario de 14,545 usuarios. Incluso el pasado domingo rebasó los 17,000 jugadores simultáneos, superando con holgura las cifras de junio y mayo.
Este crecimiento también se vio reflejado en ventas: actualmente el título ocupa el lugar 14 en la lista de los más vendidos de Steam —décimo si se excluyen títulos gratuitos y hardware como el Steam Deck—, superando a nombres como Rust, Stardew Valley, Dune: Awakening y Elden Ring: Nightreign.
Una parte clave de este repunte está relacionada con las rebajas de verano de Steam, donde el juego se ofrece con un 50% de descuento, a $24.99 USD. No obstante, el pico de atención mediática generado por la polémica también parece haber servido como una especie de campaña de marketing involuntaria.
¿Qué tan efectivo es el review bombing?
La situación ha dejado en evidencia una contradicción recurrente en la industria del videojuego: la diferencia entre el ruido en redes y el comportamiento real de los consumidores. Como señaló un usuario en Reddit:
“El review bombing no significa nada cuando es tan fácil de hacer, especialmente cuando el juego cuenta con 200,000 reseñas positivas.” —volstic
La evidencia parece respaldar esta afirmación. A pesar de la oleada de críticas negativas, Ready or Not sigue generando ventas, manteniendo una base sólida de jugadores y atrayendo nuevos usuarios. El intento de sanción colectiva terminó convirtiéndose, en la práctica, en una poderosa herramienta de visibilidad para el juego.
Por ahora, VOID Interactive no ha dado señales de revertir los cambios que desataron la polémica. Y dadas las cifras actuales, parece poco probable que lo haga. La comunidad podrá seguir discutiendo sobre integridad creativa y censura, pero mientras los números respalden al juego, su éxito estará asegurado.
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