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Nintendo Switch 2 entre críticas al formato físico de sus juegos

RK Deportes 12 de junio de 2025 4 minutes read
Street-Fighter-6-Nintendo-Switch-2

A tan solo unas semanas de su debut global, el Nintendo Switch 2 ha demostrado ser un éxito comercial, alcanzando la impresionante cifra de 3.5 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento a inicios de junio. Sin embargo, el entusiasmo por la nueva consola híbrida de Nintendo se ha visto empañado por una serie de controversias, entre ellas, una que atañe directamente al futuro de los juegos físicos: el uso de las llamadas Game-Key Cards.

¿Qué son las Game-Key Cards?

Este nuevo formato físico, adoptado principalmente por estudios third-party, ha generado una fuerte reacción entre jugadores, desarrolladores y analistas. A diferencia de los cartuchos tradicionales, las Game-Key Cards no contienen el juego en sí, sino que funcionan como llaves de acceso para realizar una descarga digital desde la eShop. En esencia, se trata de un producto físico que requiere conexión a internet para ser útil, lo que ha despertado preocupaciones sobre la preservación a largo plazo de los videojuegos.

El emblemático título Street Fighter 6, de Capcom, es un ejemplo claro de este esquema. Aunque se comercializa en caja con cartucho, los usuarios deben canjear un código con caducidad para acceder al contenido completo. La propia Capcom confirmó en su más reciente informe financiero que las Game-Key Cards son contabilizadas como ventas digitales, no físicas, reforzando la percepción de que este modelo es una solución híbrida que, en la práctica, diluye las ventajas del formato físico.

Desarrolladores critican el modelo

Figuras reconocidas de la industria han alzado la voz. Alex Hutchinson, exdirector de Assassin’s Creed 3 y Far Cry 4, calificó el formato como “flojo” y lamentó que se pierda una parte esencial del negocio. Por su parte, Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, consideró que las Game-Key Cards representan un retroceso para la preservación de los videojuegos.

Pero no todo es rechazo. Algunos desarrolladores argumentan que, más allá de una decisión ideológica, el uso de estas tarjetas responde a realidades logísticas y financieras. Ken Barry, CEO de Marvelous USA, explicó que la producción de cartuchos completos puede ser inviable para estudios independientes debido a sus elevados costos. Así, el nuevo formato ofrece una alternativa que reduce riesgos financieros, aunque a costa de una experiencia de usuario menos autónoma y más dependiente del entorno digital.

Un lanzamiento exitoso, pero no sin tropiezos

Más allá del debate sobre los cartuchos, el Nintendo Switch 2 ha enfrentado otras críticas desde su llegada al mercado. El precio de $500 dólares ha sido señalado como excesivo por parte de la comunidad, especialmente considerando algunos reportes técnicos que aparecieron en la primera semana: problemas de «drift» en los Joy-Con, pantallas con píxeles muertos y un soporte HDR considerado deficiente tanto en modo portátil como conectado al dock.

A pesar de ello, títulos como Mario Mart World —que sí utiliza cartuchos tradicionales— y la llegada de juegos de alto perfil como Cyberpunk 2077 y Hogwarts Legacy han fortalecido la imagen inicial del sistema. No obstante, la inquietud sobre el rumbo que tomará Nintendo respecto a la distribución física de juegos persiste.

¿Hacia el fin del formato físico?

Con la tendencia de los juegos como servicio y el crecimiento del almacenamiento en la nube, la irrupción de las Game-Key Cards puede verse como un síntoma más de una industria en transición. Lo que antes era una caja con todo el contenido incluido, ahora depende de servidores, licencias temporales y políticas que limitan la propiedad real del producto adquirido.

El Nintendo Switch 2 ha llegado pisando fuerte, pero también ha dejado claro que el debate sobre el futuro del formato físico apenas comienza.

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