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¿Evolución práctica o retroceso disfrazado?

RK Deportes 4 de junio de 2025 3 minutes read
donkeybonan

Con el anuncio de la próxima consola Nintendo Switch 2, la compañía japonesa ha revelado una nueva estrategia para la distribución física de videojuegos: las Game-Key Cards. Lejos de ser cartuchos tradicionales, estas tarjetas no contienen el juego completo, sino un acceso digital, lo que ha generado una ola de críticas por parte de la comunidad gamer.

Aunque se presentan como una forma física de adquirir títulos, muchos jugadores ven estas tarjetas como una solución a medias: un objeto que ocupa espacio en las estanterías pero que carece de lo más importante, el juego en sí. En redes sociales y foros especializados, las quejas no se han hecho esperar, sobre todo entre quienes valoran el coleccionismo y la preservación como pilares fundamentales de la cultura del videojuego.

El precedente de las tarjetas de descarga

Nintendo ya había experimentado con formatos similares. Las tarjetas de descarga de la eShop, vendidas en tiendas físicas, ofrecían un código para descargar juegos completos. Según Kit Ellis, exmiembro del equipo de marketing de Nintendo of America, esa iniciativa, impulsada por el equipo minorista, tuvo una recepción positiva: “Nadie tenía expectativas muy altas con las tarjetas [de descarga], pero se convirtieron en un programa muy popular”.

Esa experiencia parece haber servido como base para las nuevas Game-Key Cards. Sin embargo, estas últimas han despertado más escepticismo, en parte porque llegan en cajas que imitan las de los juegos físicos tradicionales, lo que para muchos fans roza lo engañoso.

Una apuesta por el margen de ganancia, sin romper con lo físico

Ellis explicó que Nintendo sigue valorando profundamente el canal minorista, más que muchas otras compañías de videojuegos. Las Game-Key Cards, entonces, representan un intento de mantener presencia física en tiendas, sin renunciar a los beneficios económicos del modelo digital. “Nintendo realmente quería una representación física de un producto digital en las tiendas físicas”, dijo Ellis.

Sin embargo, tanto él como Krysta Yang, otra exintegrante del equipo de marketing, insistieron en que esto no significa el fin del formato físico. “La naturaleza física de los videojuegos no es algo que vaya a desaparecer, y Nintendo no va a quitar eso”, afirmó Yang, quien subrayó que la compañía comprende el lazo emocional que une a muchos jugadores con sus ediciones físicas.

Un experimento con riesgo

El éxito o fracaso de las Game-Key Cards dependerá de su recepción en el mercado. Como advirtió Yang, si el nuevo formato funciona, podría extenderse incluso a juegos first-party. Pero si fracasa, será una señal clara de que la comunidad no está dispuesta a sacrificar lo tangible por conveniencia comercial.

Por ahora, el movimiento de Nintendo deja claro el delicado equilibrio que intenta mantener entre innovación, rentabilidad y tradición. El lanzamiento de las Game-Key Cards pondrá a prueba no solo la flexibilidad del modelo de negocio de Nintendo, sino también la lealtad de sus jugadores más apasionados.

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