
Tras años de perfeccionar una fórmula que combina desafío, narrativa críptica y mundos interconectados, FromSoftware decidió dar un giro con ELDEN RING NIGHTREIGN. Este nuevo capítulo rompe con el molde tradicional del estudio japonés y apuesta por una experiencia cooperativa para hasta tres jugadores, fusionando elementos de varios géneros. La jugada, sin embargo, ha generado opiniones encontradas.
Un desafío para solitarios
Aunque NIGHTREIGN permite la aventura en solitario, la experiencia se diseñó pensando en el multijugador. Aquellos que decidan enfrentarse al viaje sin compañeros se toparán con una dificultad mayor, especialmente en combates contra jefes que invocan grupos de enemigos. Esta característica no pasó desapercibida para la comunidad, y FromSoftware ya prometió un parche para suavizar el camino de los jugadores solitarios.
La versión 1.01 llegó poco después del lanzamiento, introduciendo ajustes generales y correcciones de errores. Sin embargo, la verdadera noticia es el parche 1.02, que incluirá medidas específicas para aliviar la experiencia de quienes exploran el mundo sin amigos. Los detalles revelados hasta ahora incluyen:
- Revivir automático una vez por enfrentamiento nocturno contra jefes.
- Incremento en la cantidad de runas obtenidas por enemigos.
Aunque todavía no se sabe cómo se implementarán exactamente estas mejoras, es evidente que FromSoftware busca equilibrar el desafío sin trivializar la experiencia.
Críticas mixtas, éxito comercial
A pesar de las críticas dispares —el juego tiene un 77 en Metacritic y reseñas mixtas en Steam—, ELDEN RING NIGHTREIGN ha sido un éxito en ventas. Con 2 millones de unidades vendidas y el segundo récord más alto de jugadores concurrentes en Steam para un título del estudio, sólo por detrás del Elden Ring original (2022), FromSoftware confirma que el interés por sus propuestas sigue fuerte.
No obstante, la división en la comunidad es palpable. Mientras algunos aplauden el intento de innovación, otros consideran que el nuevo enfoque no alcanza el refinamiento de entregas anteriores. Las bromas en foros como reddit reflejan esta brecha: «Es interesante ver cómo el jugador promedio ni siquiera puede reunir a 2 amigos para jugar esto», comentaba un usuario.
Un desafío que sigue intacto
A pesar de las actualizaciones venideras, NIGHTREIGN no se convertirá en un paseo fácil. El juego fue concebido como una experiencia cooperativa y sus mecánicas reflejan esta visión. Los jugadores en solitario seguirán enfrentándose a obstáculos desafiantes, pero con herramientas adicionales que pueden hacer más llevadero el viaje.
Con su propuesta arriesgada y su éxito comercial a pesar de las críticas, ELDEN RING NIGHTREIGN se perfila como uno de los experimentos más divisivos y comentados de FromSoftware. Queda por ver si los futuros parches lograrán reconciliar a los fanáticos más tradicionales con esta nueva dirección.