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Mecha Break: entre el furor del combate mecanizado y la frustración por su monetización

RK Deportes 2 de julio de 2025
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El género de los shooters de mechas vive un nuevo momento de gloria gracias a Mecha Break, el ambicioso título multijugador gratuito desarrollado por Amazing Seasun Games. Desde su lanzamiento, el juego ha logrado una hazaña notable: convertirse en el octavo más jugado en Steam, superando los 132 mil jugadores concurrentes y con cerca de 40 mil usuarios conectados de manera constante. Un éxito aparente que, sin embargo, ha llegado acompañado de una fuerte controversia.

Un debut esperado… pero con sabor amargo

Durante su fase de prueba, Mecha Break generó un entusiasmo palpable. La demo llegó a congregar a más de 317 mil jugadores simultáneos, gracias a una experiencia que permitía una amplia personalización de pilotos y mechas. Esta libertad estética se volvió uno de los pilares del entusiasmo comunitario, ofreciendo una promesa de creatividad que muchos esperaban ver ampliada en la versión definitiva.

Pero al llegar el juego completo, esa promesa se desdibujó. Gran parte del contenido que antes estaba disponible sin restricciones, ahora se encuentra detrás de sistemas de monetización que han sido ampliamente criticados. Skins, peinados, trajes y aspectos de mechas quedaron encerrados tras muros de pago que exigen el uso de Corite, la moneda premium del juego.

Uno de los casos más señalados por los usuarios es el paquete limitado del mecha Falcon y su piloto Leonie Fevre, que se ofrece por 50 dólares. “Me encantaron las dos betas que salieron, pero al instante perdí las ganas de empezar un juego al ver cuánta personalización de la beta se había eliminado por completo o se había añadido tras un muro de pago y una tienda”, escribió un usuario decepcionado en Steam.

Cambios en la jugabilidad que complican la experiencia

La frustración no se limita a las microtransacciones. Otro foco de crítica ha sido el modo Mashmak, una modalidad tipo battle royale con mecánicas de extracción. En la demo, los jugadores disponían de cohetes de carga gratuitos que les permitían recolectar recursos sin interrumpir la partida. Ahora, esos ítems se han convertido en consumibles escasos, lo que ha vuelto la experiencia más limitada y menos amigable para los jugadores casuales.

Este cambio ha generado la percepción de que progresar dentro del juego sin gastar dinero es mucho más difícil, desincentivando la participación de quienes no desean o no pueden invertir en contenido adicional.

¿Un caso perdido o una oportunidad para mejorar?

A pesar de todo, Mecha Break no ha sido víctima de una ola de reseñas negativas como otros juegos con lanzamientos polémicos. Actualmente mantiene una calificación “mixta” en Steam, con un 64% de aprobación. Muchos jugadores coinciden en que, más allá de sus problemas, el núcleo jugable sigue siendo sólido: combates intensos, controles bien ajustados y un diseño visual que cautiva.

Además, algunos mantienen la esperanza de que Amazing Seasun Games escuche a su comunidad, como ya ha hecho en el pasado. Ajustes previos realizados durante la etapa de pruebas demuestran que el estudio no es ajeno al feedback de los jugadores.

Así que el destino de Mecha Break aún está por escribirse. ¿Será un caso más donde el modelo de monetización frena el potencial de una propuesta prometedora? ¿O podrá encontrar un equilibrio entre rentabilidad y experiencia para convertirse en un referente duradero del género? Por ahora, la comunidad observa y espera.

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